子どもたちと作った「日本を旅するボードゲーム」ができるまで
- - - - きっかけ 最初はChatGPTと一緒に、ざっくりとしたアイデアを形にするところから始まりました。「Machi Koro」のようなテンポの良いサイコロ収入と、「Catan」のようなプレイヤー同士の駆け引きを組み合わせた、日本を舞台にした旅行ゲーム。対象は10〜15歳の英語学習者ですが、大人が遊んでも楽しめることを目指しました。 プロトタイプを1つ印刷してみると、案の定あちこち粗が見えてきました。マスの間隔が適当で、東京から大阪までも沖縄までも同じ距離。飛行機も新幹線もあるのに、歩いても同じ時間で着いてしまう。ルールも、思いついた順にどんどん足していったので、全体像がつかみにくくなっていました。...